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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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【各ステージ攻略】 ○Level.1 ○Level.2 ○Level.3 ○Level.4 ○Level.5 ○Level.6 ○Level.7 ○Level.8 ○Level.9 ○Level.10 ○Level.11 ○Level.12 ○Level.13 ○Level.14 ○Level.15 ○Level.16 ○Level.17 ○Level.18 ○Level.19 ○Level.20 ○Level.21 ○Level.22 ○Level.23 ○Level.24 ○Level.25 ○Level.26 ○Level.27 ○Level.28 ○Level.29 ○Level.30 .
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はじめに1480年 1481年 1482年 1483年 1484年 1485年 1486年 1487年 1488年 1489年 1490年 1491年 1492年 1493年 1494年 1495年 1496年 1497年 1498年 1499年 1500年 1501年 1502年 1503年 1504年 1505年 1506年 1507年 1508年 1509年 1510年 1511年 エピローグ1511年 1512年 1513年 はじめに 発見物全コンプのリプレイ。攻略本等を駆使した「天の声=プレイしている人間自体の知識」有りで。日付は街に入った日の日付を書きます。 都市攻略にはこだわらないので年齢は初期技能重視で40歳に設定。発見物のためのスキルは部下で補えるので、提督に求められるスキルを最初から取得している征服者を選択。 体力70 知力100 武力70 魅力96 運 52 運用術3 戦闘系三技能3→無敵提督 造船3 神学2 スペイン語3 ポルトガル語3 ゲルマン語3 アラビア語3 征服者を選択したのだから最初から無敵提督にした方がいい。運用術とゲルマン語にボーナスを振るのは必須。造船とアラビア語は若干好みが入るが、覚えておいて損はない。発見物のための読書用スキルは不要だ。 名声値1506 悪名値0 所持金3245枚 ミゲアル=デ=ヴィーゴ ポルトガル王国でスタート 凡例:【発見物】『書籍から得たヒント』{港での発表} 1480年 1/1 図書館に行くが『イボイノシシ』のヒントしか得られない、スポンサーもエストレイロしか会ってくれないし、プレゼンしても不安がられると散々。しかし他に選択肢はないのでエストレイロに2年で18010枚の契約をした。 【ジェロニモ修道院】 六分儀購入。これがないと緯度経度がわからずお話にならない。 出港、まずは部下を雇うために港をめぐる。 1/22 セウタ ラビ=アブラハ=デ=ベシャ雇用 2/14 ラ=コルニャ ファン=ロドリゴ=アコスタ雇用 航海士に任命する。 3/8 セビリア ロドリゴ=デ=エスコベート雇用 【ヒラルダの塔】 『カルナック巨石群、巨石の祭壇、ボアチェの聖堂、モンサンミシェル、アルハンブラ宮殿、白熊、象牙』 イボイノシシを探しにアフリカに向かう。 4/10 ジェンネ【泥のモスク】 5/10 【イボイノシシ】 5/19 【大口獣】 6/15 リスボン帰港 イボイノシシ報告 報酬を増額してくれた。 {ジェロニモ修道院、ヒラルダの塔、泥のモスク、カバ} 『アフリカ南端、ミケーネ、デルフォイの神域、トロイア、アガメムノンのマスク、テラコッタ像、ミノタウロス、竜の亜種』 アフォンソ=デ=パイヴァがいたので彼を雇用する。 船キャラベルを購入、改造で速度を最大まであげる。 オポルトで依頼があるとの話を聞く。 依頼のついでに北欧をめぐりにいく。強力な武器防具が見つかる発見物を早めに見つけたいからだ。ただし、ヒント獲得には神学が必要、ほとんど教会めぐりだしね。(ミョルニルの槌、ロンギヌスの槍とテンプル騎士団の甲冑、エクスカリバーも近いが科学3が必要なのでちょっと難しい) テンプル騎士団の甲冑 (トゥール→トゥールーズ→ラ=コルニャ→トレドorバルセロナでヒント)&(ケーニヒスベルク)→ナポリorパリorローマでヒント→カッパドキア&聖遺物箱 ミョルニルの槌 ウィーンorワルシャワでヒント→モスクワ→ヴェネツィアorフィレンツェでヒント→オスロ ロンギヌスの槍 (バルセロナorローマでヒント→イェルサレム)&(名声8000でローマ)→ジェノヴァorワルシャワでヒント→イスタンブール エクスカリバー トロール発見→トレドorバルセロナでヒント(科学3が必要)→ネッシー もうひとつ、ワルシャワでコペルニクスから望遠鏡をもらうことを忘れない。 7/6 オポルト オスロ産木材50購入の依頼 8/2 オスロ 木材50購入 8/29 オポルト 木材引渡し リスボンのギルドが捜しているとの話を聞く。 9/15 【モンサンミシェル】 9/18 【カルナック巨石群】 9/23 【ボアチェの聖堂】 10/4 トゥール【サン=マルタン教会】 10/27 トゥールーズ【サン=セルナン教会】 11/22 ラ=コルニャ【サン=チャゴ大聖堂】 12/8 【ストーン=ヘンジ】 12/8 【サットン=フーの兜】 これも一応防具にはなる。 1481年 1/5 ワルシャワコペルニクスに会い望遠鏡をもらう。 『クノッソス、ロシア教会、天のカーテン』 2/3 モスクワ【ウスペンスキー教会】 3/5 ウィーン『西回り航路、聖ステファンの冠』 4/3 【トロール】 4/20 ベルゲン 補給のため寄港 5/5 【オーロラ】 5/18 【アーサー王の聖杯】 ヒントなしで見つけれるうえ、市場で高く売れるので序盤の資金対策には有効な発見物。 6/6 リスボン {カルナック巨石群、ストーン=ヘンジ、サン=チャゴ大聖堂、サン=マルタン教会、サン=セルナン教会、ボアチェ大聖堂、モンサンミシェル、ウスペンスキー教会、サットン=フーの兜、アーサー王の聖杯、トロール、オーロラ} この時点で41歳なので早々に後継者を作るための嫁候補を考える。移動といちゃついてから生まれるまでの期間を考慮すれば1500年ごろのデビューになるだろう(この時提督は60歳前後)。しかし1980年代にはレア言語持ちの嫁候補はいないんだよなぁ。アフリカ語持ちのアルグィンのイェルマがいるが、息子のデビューが1500年代だからアフリカ語は無視してもいいし(ポルトガルがアフリカの都市を攻め落としてしまうから)。多言語なら1491年登場のカッファのクンか1520年登場のバスラのサファが狙い目なんだけど。仕方なくロマンス語を話せる嫁とくっつくことにする。 ギルドでブレストアーマー購入の依頼を受ける。 依頼ついでに地中海奥地を探検する。イスラム艦隊や海賊が厄介だがひたすら逃げる。 陸上移動時に敵に襲われてもひたすら逃亡で。(記述を省略しています) 7/4 ケーニヒスベルク 【聖マルティン教会】 前回の北欧めぐりで回り忘れていたw 8/8 チュニス 『エジプトのピラミッド、テーベの神殿群、岩のドーム』 8/22 【デルフォイの神域】 ジェノヴァに相手がいるそうだ。 9/2 【ミュケナイ、アガメムノンのマスク】 8/9 【クノッソス】 9/18 【美しい石灰棚】 9/27 【トロイア】 10/23 リスボン {パムッカレ、ミュケナイ、デルフォイの神域、クノッソス、トロイア、聖マルティン教会、アガメムノンのマスク、ミノタウロス} ブレストアーマー購入し忘れた… フェレロにアルハンブラ宮殿をプレゼン。 11/14 グラナダ 【アルハンブラ宮殿】 『ヤマアラシ』 ターバン購入。 12/9 チュニス ブレストアーマー購入。 1482年 1/4 リスボン フェレロにアルハンブラ宮殿報告、報酬を増額してくれた。 ギルドにブレストアーマーを渡す。 『アフリカの原住民』 羅針盤購入。 求婚のため今まで見つけた証拠品の服飾品を持ってジェノヴァに向かう。 1/30 ジェノヴァビアンチネッタをプレゼント攻めで結婚!デルフォイ神託でも相性が良いといわれていたし、あっさり仲良くなれた。 2/26 リスボンに帰港、いちゃついて着床。 再度地中海めぐり。 3/22 トレド 『カッパドキア』 4/8 ミラノ 【ミラノ大聖堂】 ダ=ヴィンチと面識を得る。 5/10 ヴェネチア 【サン=マルコ大聖堂】 『パルテノン神殿、北欧の木造教会』 地中海の口説き文句4入手。 6/10 ローマ 【コロッセウム、聖マリア=マジョーレ聖堂、サン=ピエトロ大聖堂】 『聖墳墓教会、聖遺物箱』 地中海の口説き文句3入手。 6/26 アテネ 【パルテノン神殿】 『パピルス』 地中海の口説き文句5入手。 7/10 【カッパドキア、聖遺物箱】 7/26 イェルサレム 太古の骨董品入手。 【岩のドーム、聖墳墓教会】 8/8 【岩窟都市ペトラ】 8/13 【ギーザの三大ピラミッド、エジプトのアンク、スフィンクス、ロゼッタ石】 8/15 【ロゼッタ石】 ロゼッタ石から『ラムセス二世の大神殿』 9/5 リスボン {コロッセウム、パルテノン神殿、ギーザの三大ピラミッド、スフィンクス、ミラノ大聖堂、聖マリア=マジョーレ聖堂、カッパドキア、聖墳墓教会、ペトラ、サン=ピエトロ大聖堂、岩のドーム、ロゼッタ石、エジプトのアンク、聖遺物箱、骨董品、サン=マルコ大聖堂} ジョアン二世にアフリカ南端をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 10/1 オスロ 【木造教会】 ミョルニルの槌を入手。これで一騎討ちもかなり楽になる。 11/5 シエラ=レオネ 補給。 11/26 【ウェル=ウェッ=チャ】 12/2 【アフリカ南端到達】 12/5 【ホッテントット族】 1483年 1/4 リスボン ジョアン二世にアフリカ南端を報告。 ロドリゴ=デ=エスコベート解雇、アフォンソ=デ=パイヴァがいれば彼は不要。 イザベルが生まれる。女の子かよ。 {ステーヴ教会、ウェル=ウェッ=チャ、ホッテントット族} 『インド航路』 ジョアン二世に西回り航路をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 嫁といちゃついても着床しないので、一度外にでる。 1/25 リスボン 嫁といちゃついて着床。 新大陸に向かう時は、アフリカ沿岸沿いに南下して、ヴェルデ岬あたりから西へ進路をとると風に乗れる。 2/11 【イルカ】 2/18 【幽霊船】 シケに遭遇。 2/19 【西回り航路】 2/26 【フラミンゴ】 3/14 メリダ ドーニャ=マリーナ加入。 4/7 トゥラスカラ アステカ攻撃、アステカ滅亡。 4/23 【太陽のピラミッド、月のピラミッド、水晶のどくろ】 5/5 メシコ 【アステカ王国、太陽の石】 『北の海峡、雄大なる峡谷、石の戦士像、巨大地上絵、石の要塞、翡翠の仮面、黄金の帝国』 北米探索にでかける。運用術がないと非常に厳しい探検になるが、提督が取得しているので問題なし。 6/6 【奇怪な岩のオブジェ】 6/16 【プエブロ=ボニト】 6/19 【見渡す限りの渓谷】 6/30 【セコイア】 7/26 【トゥーラ】 8/8 トゥラパ セーブのため寄る。何故かフェルナン=ドゥルモがいる。まだ新大陸を報告してないんだけど・・・ 8/25 【プレーリードッグ】 8/28 【ハエトリソウ】 8/29 【バッファロー】 新大陸からの帰りは、北米東岸沿いに北上して、ニューヨークあたりまから東に進路を取ると風に乗れる。 10/3 リスボン 西回り航路報告、報酬を増額してくれた。 ラビ=アブラハ=デ=ベシャを解雇。上位互換のマージドを雇うから彼は不要になる。 {グランド=キャニヨン、モニュメント=バレー、トゥーラ、プエブロ=ボニト、太陽のピラミッド、月のピラミッド、太陽の石、水晶のどくろ、ハエトリソウ、バッファロー、プレーリードッグ、セコイア、アステカ王国、幽霊船、フラミンゴ} 『ジボラの7つの都』 ジョアン二世にインド航路をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 航続距離に不安があるので大型キャラヴェル購入、シケ対策に飛竜の像をつける。 今回の航海ではシケには遭遇しなかったものの、再三鼠と疫病が発生した。今後も、鼠や疫病には悩まされる。 11/27 モガディシオ 船員を雇う、補給。 12/7 モガディシオ 街攻撃。この街が東アフリカ一帯の首都なので、ここを攻略すると東アフリカの街ほぼ全てをポルトガル領にできる。 1484年 1/4 ソファラ 待望のアフマド=イブン=マージドを雇用 1/28 ジンバブウェ 【ジンバブウェ神殿】 3/12 カナノール 【インド、胡椒、更紗】 シケに遭遇するが強引に無帰港で帰港する。 5/9 リスボン ジョアン二世にインド航路、胡椒を報告。報酬を渋られる。何故だ? クリストバル誕生。 {ジンバブウェ神殿、更紗} 『プレステ=ジョアンの国、カルデアのウルの聖塔、インドの穀物』 新大陸の探検に向かう。 5/30 セビリア 『聖者の約束の街、氷の民、アマゾネス』 6/28 コペンハーゲン 『イシュタル門、大湖の滝、スクレーリング』 科学の技能がないせいでムースのヒントを得られず。 7/21 【北極グマ】 8/1 【イヌイット】 8/18 【ナイアガラの滝】 9/5 【インディアン】 9/29 メリダ 補給。 10/13 【チチェンイッツァのカスティーリヨ、戦士の神殿、カラコル天文台】 10/22 【魔法使いのピラミッド】 10/27 【パレンケ、翡翠の仮面】 ポポル=ヴフから『ホツ・マツアの巨人像』 シケに遭遇。 11/14 【シペ=トテク神の仮面】 11/26 トゥンベス インカイベント。砲兵であっさり勝利。 1485年 1/5 【マチュ=ピチュ】 インカのキープから『ティアワナコ』 1/5 クスコ 【インカ帝国、シカンの黄金大仮面】 1/30 【ティアワナコ】 2/7 【ナスカの地上絵】 4/3 リスボン {ナイアガラの滝、パレンケ、ナスカの地上絵、ティアワナコ、チチェンイッツァのカスティーリヨ、戦士の神殿、カラコル天文台、魔法使いのピラミッド、マチュ=ピチュ、シペ=トテク神の仮面、翡翠の仮面、シカンの黄金大仮面、北極グマ、イヌイット、インディアン、インカ帝国} スポンサーにプレゼンするヒントは交易品か生物がオススメ。証拠品が売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、証拠品をスポンサーに取られても全く問題がないからだ。特に交易品は、国益にかなうものなので国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすく、また証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 4/28 【テラコッタ像】 5/12 【象牙】 6/1 【鎧竜】 7/11 【ヤマアラシ】 7/31 カサブランカ【竜涎香】 地中海の口説き文句1入手。 8/22 リスボン ジョアン二世に象牙を報告、報酬を増額してくれた。 ヴァルテーマがもうすぐ登場するのでアフォンソ=デ=パイヴァ解雇。 {テラコッタ像、ワニ、ヤマアラシ、竜涎香} オルティスにパピルスをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 エジプトに向かい、そこから陸路で探検に出かける。 9/17 【パピルス】 10/4 メッカ 【麝香】 『マスジット=イ=シャー、ロック、地獄の花』 10/27 【ルクソール神殿、カルナック神殿】 死者の書を手に入れるものの歴史学がないせいで王家の谷のヒントを得られず。 11/20 【アブ=シンベル大神殿】 12/5 【怪鳥】 12/21 アスクム 【聖ゲオルギー教会】 絵入りの聖書を手に入れたけどアフリカ語をがないので読めないが、乳香のヒントなので読めなくても問題なし。 1486年 2/10 ヴェネツィア ロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇用。移動していないか心配だったが、幸運にもまだいた。彼の加入で科学と医学の技能がなくて読めなかった本も読めるように。 『吸血鬼、珊瑚』 死者の書から『少年王の秘宝』 3/10 リスボン オルティスにパピルスを報告。 {ルクソール神殿、カルナック神殿、アブ=シンベル大神殿、聖ゲオルギー教会、コンガマトー、麝香} 『太古の魚、人面獣、星の搭』 フェレロにマスジット=イ=シャーをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 海賊対策にペリエ砲を14門搭載。 4/5 ジェノヴァ 『ペルセポリス、聖ソフィア大聖堂、金銀のリュトン』 4/19 海賊を始末 キャラヴェル2隻と魚肉を分捕る。 5/3 イスタンブール 『サルゴン王の頭像、ヒンドゥー寺院』 【聖ソフィア大聖堂】 最強武器ロンギヌスの槍ゲット。 地中海の口説き文句7入手。この一騎討ちの相手はかなり強い。 戦利品売却。 5/13 イスラム艦隊と戦闘、ダウ3隻と綿花を分捕る。 5/15 【聖ステファンの冠】 5/31 キエフ 【聖ソフィア教会】 6/25 ブカレスト 【ヴァンパイア】 7/23 【王家の谷、ツタンカーメンのマスク】 8/7 アレキサンドリア 『インド・光のモスク、テレ湖の水竜、犀の角』 地中海の口説き文句6入手。 ここに限ったことではないが、港と城門がある街で城門から探検にでるのは完全な時間の無駄である。城門から探索に出ると、船に乗るのに再度街に入らなければならず、時間が経過してしまう。港で補給をして出港し、上陸で探検に向かえば戻ってきた時に街に入らずにすみ時間が節約できる。 8/28 【サルゴンの頭像】 9/7 【イシュタル門】 9/10 【聖搭ジッグラト、ウルの黄金の髪飾り】 竜巻に遭遇。勘弁してくれ。 9/22 【ペルセポリス、銀のリュトン】 10/4 イスパハン 【マスジット=イ=シャー、絨毯】 『鼈甲』 10/20 【ユニコーン】 神の祝福を願う。 11/15 アレキサンドリア 補給と戦利品売却。 ダウの速度と砲門数の強化の改造をする。しかしマストは2本以上に増やせないし、ペリエ砲は扱っていなかった。 12/16 リスボン フェレロにマスジット=イ=シャーを報告。 {王家の谷、イシュタル門、、ペルセポリス、聖ソフィア大聖堂、ジッグラト、聖ソフィア教会、ツタンカーメンのマスク、サルゴンの頭像、ウルの黄金の髪飾り、銀のリュトン、聖ステファンの冠、ユニコーン、ヴァンパイア、絨毯} ダウを改造しようとするも、大砲の取り付けも、船首像の取り付けもできない…ダメじゃん。 ジョアン二世にインドの穀物をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 ついでにインド周辺も探検する。 1487年 1/8 グラナダ 『走る鳥』 1/30 トレド 『シナモン、サラセンの活力飲料、ネス湖の怪獣』 3/1 【大脚鳥】 3/20 【テレ湖の水竜】 3/29 【人面獣】 4/20 【星の搭】 5/13 【珊瑚】 5/23 モザンビケ 補給。 妖精は後回しにする。 6/15 ザンジバル 【乳香】 6/28 【犀角】 7/9 【コーヒー】 7/30 デリー 【タージ=マハル廟、クトゥブ=ミナール】 『シヴァ神像、インダスの城塞』 8/29 【モヘンジョ=ダロ、地母神像】 9/19 ビジャプール 【ヒンドゥー教の寺院、シヴァ神像】 10/4 【シナモン】 10/11 【米】 10/31 アヴァ 【アーナンダ寺院、鼈甲】 11/26 ペグー 【黄金のパゴタ、黄金の象】 12/16 【シーサーペント】 ダウが一隻沈むものの撃破。 シケに遭遇。 12/25 【シーラカンス】 1488年 1/10 ソファラ 補給。 2/27 リスボン ジョアン二世にインドの穀物を報告。 {モヘンジョ=ダロ、タージ=マハル廟、ブリハディーシュヴァラ寺院、シュウェダゴン=パゴタ、クトゥブ=ミナール、アーナンダ寺院、シヴァ神像、黄金の象、地母神像、モケーレ=ムベンベ、ダチョウ、鼈甲、マンドリル、巨大アロエ、シーラカンス、シーサーペント、シナモン、コーヒー、乳香、犀角、珊瑚} 3/23 ロンドン 『イングランド王室の宝』 4/3 【ジョン王の酒杯】 4/3 海賊を始末 コグ3隻と魚肉を分捕る。 4/5 【ネス湖の怪獣】 4/20 コペンハーゲン 『森の土地のヘラジカ』 戦利品売却 5/6 海賊を始末 キャラヴェル1隻と魚肉を分捕る。 5/6 海賊を始末 コグ1隻と鉄砲を分捕る。 5/22 リスボン {ジョン王の酒杯、ネッシー} 戦利品売却。 オルティスに森の土地のヘラジカをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 先にアマゾン川周辺を探検する。 6/17 ミラノ ダ=ヴィンチに潜水爆弾をもらう。 7/30 【オオオニバス】 8/5 【ゴムの木の樹液】 8/12 【タランチュラ】 8/19 【モルフォ蝶】 8/29 【アマゾネス】 10/4 メリダ 補給 10/26 【ムース】 11/19 リスボン オルティスにムースを報告。 ファン=ロドリゴ=アコスタ解雇。部下を解雇できるのはスポンサーへの報告の後のみだが、この時点でスポンサーにプレゼンできるヒントはほとんどなくなっていたため、ここで彼を解雇した。 {タランチュラ、オオオニバス、ゴムノキ、アマゾネス、モルフォ蝶} 1490年にマラッカ海峡のヒントが解禁されるまで新たなヒントが得られなくなってしまった。そのため暇つぶしにヨーロッパの発見していない教会を発見しに行く。 12/15 ヨーク 【ダーラム大聖堂】 1489年 1/7 ルーアン 【シャルトル大聖堂】 1/30 パリ 【ノートル=ダム大聖堂】 2/23 海賊を始末 コグ2隻と魚肉を分捕る。 3/6 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 3/28 フィレンツェ 【聖マリア=フィオーレ大聖堂】 4/18 ピサ 【ピサの斜塔】 戦利品売却。 5/11 パレルモ 【モンレアーテ大聖堂】 6/4 リスボン {ノートル=ダム大聖堂、シャルトル大聖堂、聖マリア=フィオーレ大聖堂、ピサの斜塔、モンレアーテ大聖堂、ダーラム大聖堂} ダウ売却、大型キャラヴェル2隻購入、炎神、不死鳥の船首像をつける。 6/22 【クラーケン】 7/9 リスボン {クラーケン} 時間つぶしに炸裂弾を自宅に溜め込むことにする。 8/5 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 →市場で売却を繰り返す→ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらうの繰り返しでいくらでも稼げるがお金には困っていないのでしない。 9/1 リスボン 炸裂弾保管。 9/28 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 10/25 リスボン 炸裂弾保管。 ナコダ=イスマエル雇用にマリンディに向かう。 マリンディを目指す途中でケープができていた。 12/6 【妖精】 健康を願う。 1490年 1/2 マリンディ ナコダ=イスマエル雇用 これで必要な部下は全て揃った。 2/19 シエラ=レオネ 補給。 3/10 海賊を始末 キャラヴェル2隻と大型キャラヴェル1隻、魚肉を分捕る。 3/22 リスボン {妖精} 戦利品売却。 『マラッカ海峡』 ジョアン二世にマラッカ海峡をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 ヨーロッパからアジアを目指す時は、ケープまではあまり小細工できないが、ケープからは南緯50度まで南下して東風に乗り、東経100度当たりで北上しバンタムに着くルートが早い。慣れれば無補給でヨーロッパからアジアまで行くこともできる。アジアからヨーロッパへの復路はインド洋の風向きは概ね西風なのでバンタムからケープに楽に直行できるはず。 5/8 【マラッカ海峡】 5/19 マラッカ 陸路→街攻撃。自国領にする。 6/9 マラッカ 補給。 8/6 リスボン ジョアン二世にマラッカ海峡を報告、報酬を増額してくれた。 図書館をまわる。 8/20 海賊を始末 大型キャラヴェル1隻、魚肉を分捕る。 8/23 海賊を始末 コグ3隻、小麦を分捕る。 9/4 ナポリ 『中国、チョウジ、首長族』 9/26 ローマ 『ジパング、飛び魚』 10/18 アテネ 『パタゴン、南方大陸』 11/14 グラナダ 『香料諸島』 12/6 リスボン ジョアン二世に香料諸島をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 マラッカ海峡を発見すると香料諸島、南方大陸、中国、ジパングの4つがプレゼンできるようになるが、香料諸島を発見してから南方大陸をプレゼンしたい。香料諸島を発見することによりニューギニア人のヒントが得られるようになり、1回の航海でオセアニアの発見物を全て見つけることが可能になるため。(他のオセアニアの発見物はヒントなしでも見つけることが可能) 1491年 シケに遭遇。 1/19 ケープ 補給。 2/22 【巨大花】 2/26 【ウツボカズラ】 3/6 【人魚】 3/19 アンボイナ 【香料諸島、チョウジ】 4/1 【ゴクラクチョウ】 4/6 【オオグンカンドリ】 4/11 【パンノキ】 5/19 ケープ 補給。 シケに遭遇。 7/1 リスボン ジョアン二世に香料諸島、チョウジを報告、報酬を増額してくれた。ジョアン二世は気前がいいなぁ。 {人魚、ウツボカズラ、ラフレシア、ゴクラクチョウ、オオグンカンドリ、パンノキ} ジョアン二世に中国をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 造船所にキャラックが登場。やっと四角帆が付けれる。さっそく3隻購入。 メインマストを四角帆にしてサブマストと後尾マストを三角帆にするのがスムーズに航海できる。 四角帆だと追い風の時が速い、三角帆とは雲泥の差を感じることができる。 でも喜んでいると、広州寄港直前にシケ。 8/26 広州 【中国】 発見するものの追い出される。 港をでた直後に澳門発見、でも寄らない。 9/17 バンタム 【白檀】 11/13 リスボン ジョアン二世に中国を報告。 {白檀} ジョアン二世にジパングをプレゼン、契約期間は3年に短縮。 またシケに遭遇。 12/31 堺 【ジパング】 1492年 1/10 【白瑠璃碗】 1/14 【登呂遺跡】 1/19 【なまはげ】 1/27 【邪馬台国の印】 1/30 【武寧王陵】 2/10 漢城 【薬種】 3/1 【万里の長城】 3/3 【雲崗の石仏】 3/12 【候風地動儀】 4/4 【金婁玉衣】 4/7 【殷周の青銅器】 4/26 澳門 補給。 シケに遭遇。 6/16 リスボン ジョアン二世にジパングを報告。報酬を増額してくれた。ジョアン二世最高。 {雲崗の石仏、万里の長城、武寧王陵、登呂遺跡、金婁玉衣、四羊方尊、候風地動儀、白瑠璃碗、邪馬台国の印、なまはげ、薬種} 船首像を飛竜から白虎に交換。白虎像は対嵐lv最高の船首像の1つだ。 ジョアン二世に南方大陸をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 7/23 ミラノ ダ=ヴィンチに速射砲をもらう。海獣退治の切り札だ。 8/13 ローマ 『黄金の寺、中国の七宝』 9/9 ダマスクス 『無頭人』 ニューギニア人のヒント。 10/14 ロンドン 『脚の生えた木』 11/26 ケープ 補給。 南極風に乗って東経130度まで移動、そこで北上する。 12/25 【南方大陸】 オーストラリアと命名。 1493年 1/3 【地上に突き出た巨大な岩塊】 船に戻り、オーストラリア東海岸を北上する。 1/18 【ウォンバット】 1/25 【アボリジニ】 1/27 【コアラ】 2/8 【カンガルー】 2/14 【ニューギニア人】 2/15 【ノボタン】 3/6 スラバヤ 補給。 5/2 リスボン ジョアン二世に南方大陸を報告、報酬を増額してくれた。報酬増額は何度目だろう? {エアーズ=ロック、カンガルー、コアラ、ウォンバット、ノボタン、アボリジニ、ニューギニア人} ジョアン二世に北の海峡をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 6/2 アレキサンドリア 『アホウドリ、南極大陸』 7/19 ケープ 補給。 8/16 【マングローブ】 8/31 京都 【金閣寺】 9/14 【飛び魚】 9/18 【アホウドリ】 9/24 【白鯨】 10/7 澳門 補給。 10/28 【北の海峡】 ミゲアル海峡と命名 12/2 澳門 補給。 12/14 【マンタ】 衝突するとほぼ確実に沈没なので、怪物が潜っている時はおとなしく待機するのが基本。 12/20 【人食い鮫】 速射砲は強いなぁ、これで化け物は全て倒したはず。 1494年 1/5 澳門 補給。 2/14 ケープ 補給 直行で帰りたかったが、鼠、疫病で疲労が限界に。 3/14 リスボン ジョアン二世に北の海峡を報告。 {金閣寺、アホウドリ、マングローブ、白鯨、マンタ、人食い鮫、飛び魚} ジョアン二世に南極大陸をプレゼン、契約期間は6年のまま。(今回はついでに中国日本も探索する) トルデシリャス条約が発効されて、イスパニアの港に入りにくくなった。 ちなみに今なら楽にセビリアを落とせる。(年代が経つにつれて強くなるみたい、現時点では剣銃砲レベルがオール2だけど、いつのまにかオール3の無敵提督なっている) 現時点での提督のパラ 54歳 体力54 知力100 武力70 魅力100 だいぶ衰えたなぁ。武力が下がっていないのは発見物などで能力上昇したため。体力が衰えたせいで一騎討ちも運が悪いと負けることもある。 4/11 サント=ドミンゴ 【タバコ】 シエラ=レオネあたりから直接南米に向かった方が早いが、発見物のために今回はサント=ドミンゴによった。 5/12 【パタゴン】 5/15 【南極人】 ミゲアルペンギンと命名。 5/15 【南極大陸】 帰りは南米沿いに北上するのは無理(逆風な上に港がない)、南極風に乗ってケープに向かって、そこで補給をして北上するのがベスト。 6/3 ケープ 補給。 このままリスボンには帰らずアジアに向かい、中国語、東アジア土着言語を覚え、アジアの発見物をあらかた見つけて帰ることにする。 シケに遭遇。 7/15 澳門 補給。 →10/13 中国語lv1 1495年 →4/12 中国語lv2 1496年 →4/9 中国語lv3 →7/8 東アジア土着語lv1 1497年 →1/5 東アジア土着語lv2 1498年 →1/3 東アジア土着語lv3 1/31 京都 『真珠』 3/2 北京 【紫禁城、明の七宝】 『黄山、ダライ=ラマの宮殿、銀の水差し、猫熊、虎、絹の素、翡翠』 3/27 開封 【祐国寺鉄塔、景教の十字架】 『貂』 4/11 【不思議な山】 4/27 西安 『乾陵、アユタヤの仏像』 5/10 【乾陵】 5/19 【虎】 6/2 【パンダ】 6/24 【クロテン】 7/29 【生糸】 8/11 杭州 『茶、クメールの寺院』 福州に誤って入るw 9/26 泉州 【茶】 10/19 澳門 補給。 10/31 【真珠】 11/13 【アンコールワット、アンコール=トム】 11/16 【アユタヤの仏像】 12/1 【翡翠】 12/13 【パドン族】 1499年 1/5 デリー『森の人、イエティ、ジャワの巨大仏搭』 1/23 【イエティ】 2/25 ラサ 【ポタラ宮殿、マニ筒】 3/20 【森の人】 4/3 バンタム 【ボロブドゥール】 5/23 リスボン ジョアン二世に報告と思ったら引退してマヌエル一世になってる。 (ジョアン二世は1494年一杯で退位、1495年からマヌエル一世に) マヌエル一世に南極大陸を報告。 {南極人(ミゲアルペンギン)、景教の十字架、茶、タバコ、生糸、真珠、翡翠、黄山、アンコールワット、アンコール=トム、乾陵、祐国寺鉄塔、ボロブドゥール、アユタヤの仏像、ポタラ宮殿、紫禁城、マニ筒、明の七宝、イエティ、パンダ、虎、クロテン、パドン族、オランウータン、パタゴン} 自宅の倉庫が一杯、所持金も貯金MAXで所持金も90万を超えている。貯金限界額や倉庫の容量少なすぎだよ。家の倉庫と市場で発見物の整理をしていたら、娘が結婚を切り出してきた。 「お父さん聞いて欲しいことがあるの。私、好きな人がいるんだけど、その人が結婚しようって…お父さん、私、結婚してもいいでしょ?」 OKしたので娘が嫁いだ。 死海写本から『バベルの塔』 シュメールの粘土板から『ノアの箱舟』 【現時点で未発見物】 1.マゼラン海峡 1505 2.世界一周航路 1510 マゼラン海峡 3.イグアスの滝 1502 4.銀の水差し 5.ノアの箱舟 6.バベルの塔 7.トウモロコシ 1500 8.ジャガイモ 1502 9.ピメント 1500 10.カカオ 1500 11.ムー帝国 12.ケープペンギン マゼラン海峡 13.イグアナ 14.ガラパゴスゾウガメ マゼラン海峡 15.リャマ 1502 16.モアイ 右に年次が書いてあるのはその年にならないと、ヒントが解禁されない。 酒場でリスボンのギルドがあんたのこと捜しているよということでギルドに向かうと、トルコ海賊にさるお方が捕まったらしく救出の依頼。 所持金を減らすためにキャラックを購入。 6/18 チュニス 宿屋で金を渡して平和解決と思ったら見張りに見つかるし…一騎討ちで倒す。出港直後に海戦、勝利 ダウ3隻、鉄砲を分捕る。 7/13 リスボン 戦利品売却。 ギルドに報告するが王宮から報酬を受け取ってくれだって。王宮ででてきたのはマヌエル一世じゃなくてジョアン二世だ。褒美は名誉を選んだ。金貨はいっぱいだし、王女を選んでもいいけど既婚の身だからね。(すでに59歳だし) ヒントの解禁年まで息子を教育することにする。 →9/11 中国語lv1 1500年 →1/9 中国語lv2 →7/7 中国語lv3 →9/5 東アジア土着語lv1 1501年 →1/3 東アジア土着語lv2 →7/2 東アジア土着語lv3 lv2からlv3が6ヶ月ですんでる。 大型キャラックが登場したので2隻購入、ただし編入はせずドックで保管。 まだ時間があるのでアラビア周辺を探検にいくか。 これ以降は海賊に遭遇しても逃亡できなかった時のみ戦うこととする。 7/29 ナポリ 『南海の怪獣』 8/24 【銀の水差し】 8/26 【バベルの塔】 9/1 【ノアの箱舟】 9/28 リスボン {ノアの箱舟、バベルの塔、銀の水差し} まだ、訪れたことのない街をめぐるか。 10/12 コルドバ 何もせずに立ち去る。 10/13 カディス 何もせずに立ち去る。 10/19 バレンシア 何もせずに立ち去る。 10/21 サラゴサ 何もせずに立ち去る。 10/28 ビルバオ 何もせずに立ち去る。 11/4 マホルカ 何もせずに立ち去る。 11/6 バルセロナ 何もせずに立ち去る。 11/17 マルセイユ 地中海の口説き文句2入手。 12/13 リヨン 何もせずに立ち去る。 1502年 息子に世代交代する前にヒントは獲得しておく。 1/5 セビリア 『新世界の家畜、ヌエバエスパニャの穀物、ジャガイモ、イグアスの滝』 2/2 トレド 『新香料、新世界の強壮の実』 2/27 リスボン 息子に世代交代する。 年齢18歳 体力69 知力100 武力58 魅力100 運用術3 戦闘系三技能3→無敵提督 歴史学2 なんで? 造船3 スペイン語3 ポルトガル語3 ロマンス語3 ゲルマン語3 アラビア語3 中国語3 東アジア土着語3 名声値20999 悪名値0 征服者 所持金728695枚 貯金10000000枚 クリストバル=デ=ヴィーゴ 親父に似て体力、武力低い、航海術測量術がないのがなぁ、リスボンで人材を探してみたが航海術に優れた人材はいなかった。他の街で捜そう。 まず、ありったけの服飾品を持ってカッファのクンをくどきに行く。 3/10 海賊を始末。 3/20 イスラム艦隊を始末。 3/21 イスラム艦隊に襲われる。 4/1 カッファ プレゼント攻めでクンをくどいて結婚。 4/12 イスラム艦隊に襲われる。 4/17 イスラム艦隊に襲われる。 航海術がないせいで疲労がすぐあがる。 5/2 リスボン バルトロメ=デ=ラス=カサス雇用 中南米語通訳。 ルイ=デ=ファレイロ雇用 科学3の人材。 マヌエル一世に新香料をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 新大陸に向かう前に航海術を持った人材を捜しにセビリアに行く。 5/23 セビリア マルティン=アロンソ=ピンソンを見つける。航海士として一流の能力(60歳と高齢だが)。航海士に起用する。 6/21 【ジャガイモ】 7/1 【リャマ】 8/3 【トウモロコシ】 8/18 【カカオ】 8/25 【ピメント】 9/12 メリダ 補給。 10/13 リスボン マヌエル一世に新香料を報告。 {リャマ、トウモロコシ、ジャガイモ、カカオ} 航海術を修練。 →1/11 航海術lv1 1503年 2/9 ヴェネツィア アントニオ=ピガフェッタを雇用。航海者としてはロドヴィゴ=ヴァルテーマには劣るけど医学2、歴史3、科学3、ゲルマン3、スラブ3は貴重すぎる。登場がやや遅いのがおしい。 3/9 アレキサンドリア アフリカ土着語lを修練。 →6/7 アフリカ土着語lv1 →12/5 アフリカ土着語lv2 1504年 →12/2 アフリカ土着語lv3 12/20 海賊に襲われる。 1505年 1/2 セビリア 『新世界海峡』 酒場でコロンが「インディアスの総督には、私がなるはずだったんだ」とぼやいてます。 1/23 リスボン マヌエル一世に新世界海峡をプレゼン、契約期間は短縮せず5年。 2/20 サント=ドミンゴ 中南米土着語を修練。 →5/21 中南米土着語lv1 →11/18 中南米土着語lv2 1506年 →11/16 中南米土着語lv3 12/20 【イグアスの滝】 1507年 1/3 【新世界海峡】 クリストバル海峡と命名。 1/20 ケープ 補給。 2/27 リスボン マヌエル一世に新世界海峡を報告。 ルイ=デ=ファレイロ、バルトロメ=デ=ラス=カサスを不要なので解雇。 {イグアスの滝} 『泳ぐ鳥』 3/14 チュニス 『象亀』 5/6 ケープ 補給。 5/22 【半漁人】 6/13 マラッカ 東南アジア土着語修練。 →9/11 東南アジア土着語lv1 1508年 →3/10 東南アジア土着語lv2 1509年 →3/8 東南アジア土着語lv3 シケに遭遇。 5/13 リスボン {ケープペンギン} 嫁といちゃついて着床。 測量術を修練。 →7/2 測量術lv1 →11/30 測量術lv2 1510年 →9/29 測量術lv3。 娘マリア誕生。また女の子が先に生まれたか。 嫁といちゃついて着床。 『世界一周航路』 艦隊を大型キャラック4隻に変更する。 マヌエル一世に世界一周航路をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 西回りと東回りがあるが、東回りだと太平洋の横断が一年を通じて逆風なので困難である。東回りは南極航路を使うor日本→ベーリング海峡→カナダ北部→欧州で可能。最後の締めなので正攻法の西回りで太平洋の発見物(イグアナ、ガラパゴスゾウガメ、モアイ、ムー帝国)を発見しつつ一周することにする。ムー帝国のヒントをその場で獲得できるようにトロアノ古写本を忘れないように。 11/22 ナスカ 補給 宿泊→12/22 リオ=デ=ジャネイロもブエノス=アイレスもまだないがヨーロッパから無補給でここまでこれる。 1511年 1/5 【イグアナ】 1/7 【ガラパゴスゾウガメ】 1/15 【モアイ】 トロアノ古写本から『ムー帝国』 風に乗って、西へ。 1/20 【ムー帝国】「とうとうここまでたどり着く者が現れましたか。どれほどこの時を待ったことでしょう」以下省略。 2/14 アンボイナ 補給。 4/7 リスボン 「……帰ってきたのだな」 監察「我々は、太陽の動きを追いかけて地球を一回りしたので、一日一日がほんの少しずつ長かったのだよ」 「なるほど。それで、一日分足りなくなってしまったのか」 この部分は西回りか東回りかで変わります。 副官「ははあ。理屈では分かりますが、実感がともないませんね」 副官は科学3のピガフェッタだったため理解できましたが、科学lvのない副官だと全く理解できません。 ほんと細かいところまでつくりこまれていますね。 6ヶ月ちょっとで世界一周しましたw {モアイ、ムー帝国、イグアナ、ガラパゴスゾウガメ} マヌエル一世に世界一周航路を報告。 「素晴らしい!よくぞやってくれた!!」 「クリストバルよ、本当に良くやった。そなたの偉業を歴史に刻み、父から子へ永遠に伝えよう。そなたこそ最高の冒険者であるぞ!」 イザベル女王の契約で達成すると、女性版の台詞で褒めてもらえます。(イザベル女王は引退が近いですが) 1511年4月、クリストバル=デ=ヴィーゴは史上初の世界周航を達成した! 航海術を自分で取得したのでマルティン=アロンソ=ピンソンを解雇。お疲れさん。 エピローグ 1511年 酒場でリスンのギルドで依頼の情報があるが、先に航海術をあげるためセビリアへ。 5/8 セビリア 航海術修練。 →11/5 航海術lv2 1512年 →11/2 航海術lv3 11/25 リスボン 息子ロレンソ誕生。 ギルドがゴアにリスボン産大砲を100運んで欲しいとのこと。引き受けたのはいいが交易所に行ったら大砲50までしか買えないぞ。前金で15000貰ったけど、大砲50買うのに19700もかかるんだけどw 外に出てすぐ帰港する。 12/15 リスボン 大砲50で20700もかかった。 1513年 2/13 ザンジバル 補給。逆風に加えて積荷を積んでいるせいなのか遅い。アフリカ東海岸を北上してインドを目指すよりは、南極航路で東南アジアまで行き、そこからインドに戻った方が早かったかも。 3/10 ゴア 報酬50400+20000だった。実費の分はちゃんともらえるんだな。 お土産に胡椒と更紗と生姜を買って帰る。 酒場でリスボンの貴族が捜しているとのこと。 5/14 リスボン 行きがきつかった分、帰りは風に乗って早かった。 買って帰ったお土産だが胡椒より更紗のほうが高く売れた(香辛料のたぐいは発見から時間が経過すると価格がさがるらしい)。生姜は捨て値にしかならなかった。 長期航海で疲労がたまってしまったが、今までなら発表か報告で0になっていたけれど、もう発見物はないから休むしかない(船員全員解雇→再雇用でも下がらない)。 6/5 セビリア 医学を修練。 →9/3 医学lv1 1514年 →3/3 医学lv2 1515年 →3/1 医学lv3 3/22 リスボン 貴族に永久に枯れないバラを買ってくるよう頼まれる。中央アジアのヘラートに売っているけどめんどくさいな。 余っている金で重キャラックを8隻そろえてドックに入れておく。(通常の移動では遅いから使わないし、都市攻略もしないけど) 5/12 ヘラート ペルシャ語が通じないので交渉でいれてもらう。 永久の誓い購入。 7/7 リスボン 貴族に永久の誓いを渡す。 王様からの呼び出し ルアンダのコンゴ王を連れて来い。 8/10 ルアンダ コンゴ王を乗せる。 9/15 リスボン コンゴ王を王宮に案内。 今回のプレイはここまで。誕生した息子ロレンソとバスラのサファで子供をつくれば全ての言語が話せる提督が誕生するが、もうめんどくさくなったのでしない。
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クゥインダリア城~山道 クゥインダリア城 山道から北東へいくとクゥインダリア城に着く 城に入るとそのままイベントに 試練の洞窟 一人で探索することになるが、装備さえ揃っているならダメージは痛くないはず 注意するのは3Fのトラップギミックで、石像の間を通るとレッサーデーモンが出現する 倒すことも可能だが、特に旨味はない上普通の個体と同じなので強い きちんと2つの石像の外を通って進むこと 5Fのシンボルモンスターを倒すとクリアとなり、イベントに入る クゥインダリア城 試練の洞窟南西にクゥインダリア城がある 城内部に入ったら階段を上らず左右どちらかに逸れて、そのまま奥の方の中央部へ向かおう 教壇には光神アガーテがいて、話しかけるとイベントに ここからは六神の加護を受けることが旅の目的となる 山道 味方との合流のため、山道の左側へ向かうことに 困ったことに山道の後どこに向かえば街につくのかはノーヒントだったりする 攻略チャート6(カタドニア市街~氷の神殿)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チビクエスト攻略1 はい、今回は、久しぶりにやろうしたチビクエストのパスワードを忘れてしまったので 新しく登録して再スタート、ということで、ネタにするには丁度いいと、急遽、 ネタにさせていただきました。 チビクエスト 特徴 チビクエストは、自分のキャラクターで仲間と共に冒険を進めるオンラインブラウザゲームです。 ブラウザゲームなので、Nintendo DS , PSP に対応しています。 そして、新規登録するときに、ID PW、キャラ名、サーバーを選ぶことになります。 サーバーは、SUN , MOON , MARS , の3つで、 キャラクターの外見は自分で顔、髪型で選ぶことができます。 ストーリーの進め方 ストーリーはとくにないですが、クエストでマップを攻略していくことによってやり込むゲームです。 ただし、クエストをクリアすると次のクエストに行けるわけではなく、 レベルが一定の量に達することで解放されていきます。 職業 職業は、キャラクターのレベルの他に職業レベルがあり、一定のレベルまで上がると技を覚えます。 初期職業は旅人ですが、転職することができますが、マスター職業にしてからにした方がいいと思います。 ドラゴンモンスターズ チビクエストのメインコマンドメニューにドラゴンモンスターズというのがあります。 ドラゴンモンスターズは、どうやらカードを集めるブラウザゲームのようです。 僕は始めたばかりでLv.1ですが、何かそのゲームの先が楽しみです。 終了 これで攻略1は終了となります、急遽攻略ページを追加しましたが、如何でしたか? 今後もページを追加していく予定です。また、修正はその次のページで行います。 また、チビクエストは、「ちび食え」で検索できます(笑)
https://w.atwiki.jp/bladesofmonsters/pages/18.html
ここでは闘技場の攻略について掲載。 モンスター闘技場について モンスター闘技場では、育てたモンスターを使ってチームを作り、相手チームを倒していくというもの。 戦いはオートバトルで、命令は一切出来ないので、勝敗はある程度、運に左右される。 だが魔物の組み合わせがしっかりしており、更に餌を与えて能力を上げてやれば 勝率を高める事も決して不可能ではないのだ。 歩数メーターについて 魔物の補獲が可能になった時にエイルから貰う歩数メーター。 これを持っていれば、歩くたびに歩数がカウントされる。 そして、既定の歩数に達した時にエイルに話しかければ、各種の実をランダムで貰える。 しかし歩数メーターが真の力を発揮するのは、クエスト「魔物の餌」をクリアした後。 このクエストをクリアすれば、歩数メーター1歩につき2メントル貰える。 ※メントルとは闘技場で使えるお金と思って頂いて結構。 このメントルを使えば、今まで数が限られていた魔物の餌が メントルが尽きるまで買う事が出来るようになるのだ ちなみに歩数貯めるなら船入手後が一番いい。 なぜなら、船使ってMAPの上又は下端に行って、方向キーの左か右を押しっぱなしにするといい。 敵も出ないし、方向転換はしなくていいし、BGM一巡で500歩弱は貯まるのでお得である。 歩数メーター使用上の注意 歩数は船で移動中でもカウントされる。 歩数は10000歩でカンストする。 エイルから餌を貰うか、メントルを貰うと歩数はリセットされる。 ランクとPTSについて ランク別PTS対応表 ランク PTS 1 0~99 2 100~199 3 200~299 4 300~399 5 400~499 6 500~599 7 600~699 8 700~799 9 800~899 10 900~1000超カンスト(MAXは1079) 表を見れば解るように、戦わせるならPTSをランクの限界値である10の位以下が99まで上げる事が基本。 但し、餌が乏しい状態ならそうもいかないだろう。 その時は、可能な限りPTSを上げて挑むようにしたい。 ランクが異なる魔物同士でチームを組んだ場合 全体のランクが最もランクが高い魔物のランクに合わせられてしまうので 基本的に3匹とも同じランクにする事。 又、育てる際、1つの能力に特化するのは、実はあまり良くない。 例えば、HPばかり上げていては、生命力はあっても、他が低いのが災いし 意外とあっさりやられてしまう。 HPを重視するにしても、1つのランクでは、最大でも生命の秘薬1個で上げられる 40位で止めておき、あとは他の能力値を上げていった方がいい。 とにかくバランス良く餌を与える事が勝利の近道だ。 ランク10の際の注意 ランク10では、1000PTSに到達した時点でカンストし、これ以上育てる事が出来なくなる。 うっかり1000を超えてしまうと、やり直しが効かなくなる。 その為、カンストには事前に注意してPTSを調整し、カンスト前の限界値である999PTSまで上げてから ~の秘薬等で、一気に1000超えカンストを狙うのが一番いい。 ※999PTSから、力、生命、精神の秘薬を与えると、MAXの1079PTSまで上げられる。 餌による違い 餌による能力値やPTS上昇の違いは以下の通り ~の実・・・・・・能力値上昇量が低い。その分PTSも低いのでPTS調整にはもってこい。 ~の果実・・・・能力値上昇量が高いものや、複数上げられるものがある。 ~の実より手間が省けるが、その分PTSも高くなってしまう。 ~の秘薬・・・・能力値上昇は最高。その分PTSはバカ高い。999PTS到達後のカンスト狙いでは120%の力を発揮する。 特にモンスターがドロップする戦士の果実以下の「~の果実」は、複数の能力をまとめて上げられるので 非常に便利だ。「闘士の果実」なら必を除く全ての能力値を上げられるぞ。(そのかわり上昇量は低いのだが) 「~の果実」及び「~の秘薬」の代用が効く「~の実」の組み合わせテクニック 能力値を大きく上げたり複数上げられる「~の果実」と、能力値上昇が最高の「~の秘薬」だが 実はこれらが無くても「~の実」の組み合わせで、同じPTS上昇で同じ効果が期待出来る事を知っていただろうか? 特にこれらのアイテムを持っていない時や、果実や秘薬を節約したい時に 役立つテクニックなので、手間はかかるが、是非とも覚えておきたい。 果実及び秘薬 効果 代用出来る実の組み合わせ 力の果実 攻+5、50PTS 力の実5個 力の秘薬 攻+8、80PTS 力の実8個 命中の果実 器+8、48PTS 命中の実8個 命中の秘薬 器+12、72PTS 命中の実12個 防御の果実 防+7、49PTS 防御の実7個 防御の秘薬 防+11、77PTS 防御の実11個 回避の果実 避+8、48PTS 回避の実8個 回避の秘薬 避+12、72PTS 回避の実12個 速さの果実 速+10、50PTS 速さの実10個 速さの秘薬 速+16、80PTS 速さの実16個 生命の果実 HP+25、50PTS 生命の実5個 生命の秘薬 HP+40、80PTS 生命の実8個 精神の果実 MP+25、50PTS 精神の実5個 精神の秘薬 MP+40、80PTS 精神の実8個 戦士の果実 攻+3、HP+5、40PTS 力の実3個、生命の実1個 盗賊の果実 器+2、避+3、速+2、40PTS 命中の実2個、回避の実3個、速さの実2個 守護の果実 防+3、HP+10、41PTS 防御の実3個、生命の実2個 魔術師の果実 HP+5、MP+15、40PTS 生命の実1個、精神の実3個 7200~8000メントルあれば、手間こそかかるが、十分に秘薬の代わりを実で担えるので 正直言って秘薬はヤリコミでAランクを取る時と 999PTS到達後のカンスト狙いでしか役に立たない・・・。 この代用方法の欠点として、特に秘薬を実で代用すると、すぐメントルが尽きるので、すぐまた歩き回らなければならない事だ。 ゲーム時間があまりとれないライトユーザーには、致命的なロスタイムになってしまうかもしれないので そういう人にはあまりお勧め出来ないかもしれない。 秘薬代用かつゲーム中盤以降限定だが 代用出来てかつメントル、及び時間を節約出来るテクニックもあるので、以下の方も見て欲しい。 また誠に残念な事に、果実の中には代用不可のものもある。 それは、狩人の果実、闘士の果実の2つ。 理由は、狩人の果実と闘士の果実は、代用出来る実が存在しない為。 こればっかりは、節約のしようがないし 仮に無い場合、落とすモンスターを探して狩りに行くしかない。 ゲーム中盤以降限定「~の秘薬」の代用が効く組み合わせ メントル、時間節約テクニック 上記の「~の果実」及び「~の秘薬」の代用が効く「~の実」の組み合わせテクニックは 確かに、実でも十分同じ効果が期待出来るのだが 特に秘薬を実で代用をすると、すぐメントルが尽きる欠点があり、歩き回らなければならない時間が増えて ライトユーザーには辛いものだった。 しかし、ゲームが中盤以降になると(時期的には谷の洞窟クリア後) 力の果実~精神の果実をドロップする魔物が増えてくるので 秘薬代用に限られるが、それを利用してメントル、時間節約になるテクニックもある。 ゲーム時間が取れないライトユーザーにも少しお勧め出来るかも。 このテクニックがあれば、秘薬はますます不要な物になってしまうかも? 秘薬 効果 代用出来る組み合わせ 力の秘薬 攻+8、80PTS 力の実3個、力の果実1個(5000メントルお得!) 命中の秘薬 器+12、72PTS 命中の実4個、命中の果実1個(4800メントルお得!) 防御の秘薬 防+11、77PTS 防御の実4個、防御の果実1個(4900メントルお得!) 回避の秘薬 避+12、72PTS 回避の実4個、回避の果実1個(4800メントルお得!) 速さの秘薬 速+16、80PTS 速さの実6個、速さの果実1個(5000メントルお得!) 生命の秘薬 HP+40、80PTS 生命の実3個、生命の果実1個(5000メントルお得!) 精神の秘薬 MP+40、80PTS 精神の実3個、精神の果実1個(5000メントルお得!) しかし、これにも欠点があって、該当する果実が無い場合 該当する果実をドロップする魔物を探すか、実で代用するしかない事だ。 ちなみにクエスト「魔物の餌2」クリア後なら果実をメントルで買えるようになるが このクエストのクリアが、どっちみちゲームクリア後である事から やはり該当する果実をドロップする敵を探す方がお得である。 双方の欠点を把握し、実だけで代用するか、果実も使うか、どちらがいいか自分で判断し 使い分ける事が、代用の一番上手いやり方だ。 魔物は適度に入れ替える 序盤で仲間になる魔物を最後まで使い続けてもいいが 後の方になると、どうしても勝つのが難しくなってしまう。 特に序盤の魔物は全体攻撃が使えない上に 基本能力値が低い。 ランクは高くても、使える特技から他の魔物と比べて どうしても見劣りしてしまう。 その為、魔物は入れ替えが大事だ。 同ランクでも、後の方に仲間になる魔物の方が強い上 全体攻撃が使える魔物もいるのだ。 但し、あんまり頻繁に入れ替えるのも良くない。 入れ替えは自分で頃合いを見て、適度に行おう。 オフライン闘技場とオンライン闘技場 オフライン闘技場の特徴 出てくるチームが固定されている。 ランクは関係なく、全てのチームと対戦可能。 ヤリコミの実績に反映。 リセット(切る)してもペナルティ無し。 オンライン闘技場の特徴 出てくるチームは全国の他のプレイヤー。 魔物の現在のランクより下のランクには出場不可。 サイト内のランキングに反映。 リセット(切る)すると負けになる。(俗に言う0ターン敗北) ※ゲーム画面では自分の敗数は変化無しだが、サイト内ではしっかりと負けが記録されている。 又、相手のチームには、ゲーム内でもしっかりと勝利が記録されている。 友達のアプリに敵として登場させることも可能。(要オンライン闘技場登録) ※相手に倒されれば負け。相手が負けたり、リセット(切る)されたら勝ち。 その他、期間限定のイベントもある。 オフライン闘技場攻略 チーム名:ロベリーのなかま 出場モンスター:サクラボン、みたらし団子虫、ドクロウサギ 最低推奨ランク:1 最初なので特に注意する事は無い。 敵の動き方によっては苦戦を強いられることもあるが 基本は敵の特技さえ気を付ければ、どんな魔物でも勝てる。 チーム名:チームカロン 出場モンスター:ヒヤヒヤン、ブラニール、ヒヤヒヤン 最低推奨ランク:3 ヒヤヒヤン×2は、意外にも厄介。 ランク1より少し強い程度のランク2でも勝てない事は無いが 勝てる魔物が制限され、敵チームと全く同じパーティを組む等しないと厳しい。 どんな魔物でも勝つには、ランク3が望ましい。 チーム名:サンタパーティー 出場モンスター:チャロウリィ、ブラッドドラゴン、ギーギー鳥 最低推奨ランク:3 ブラッドドラゴンのレイジングアタックは ダメージこそ大した事は無いが全体攻撃なので厄介。 しかし本当に厄介なのはチャロウリィのハイガードである。 使われると効果が切れるまでの間、こちらが与えるダメージが軽減されてしまう。 おまけにギーギー鳥は回避率も高いので、それが災いして殆どダメージを与える事が出来なくなる事も。 確実に勝利したいならパーティーにメデューリを入れて チャロウリィやブラッドドラゴンを眠らせてしまう等の手がある。 チーム名:トヨトヨトヨ 出場モンスター:ポチファイター、トウゾック、コンジャラー 最低推奨ランク:4 要注意と言えるモンスターは、トウゾックだろう。 なぜなら、毒や混乱状態にする術を持っているからだ。 しかも魔物同士の戦いでは、これらの異常にかかっても、すぐに治せないので それだけで全滅なんて事も。 チーム名:しまおです 出現モンスター:カブ舎弟、闇少女、カブ舎弟 最低推奨ランク:5 特に注意するのは闇少女。 なぜなら全体を毒にするポイズンブレス使うからだ。 これで全員が毒になると、じわじわHPが削られてしまう。 カブ舎弟のパワーダウンにも注意が必要だ。 これで攻撃力を下げられた上に 闇少女のポイズンブレスで全員毒になると 攻めあぐねてる間にHPを減らされて全滅もある。 チーム名:ケロトン 出場モンスター:ドクダボン、ロウボック、モウルドゼリー 最低水晶ランク:6 パッと実では弱そうなチームだが、敵の攻撃力が高く 特にドクダボンの毒攻撃やモウルドゼリーの魔法はダメージが大きい。 回復魔法を使える敵が2体いるので一気に全快されてしまう事も。 チーム名:スリータキーズ 出場モンスター:ヘルバード、岩石三郎、ガングロフェアリィ 最低推奨ランク:7 要注意モンスターは、やはり岩石三郎だろう。 全体攻撃を使う上、クリティカルも出やすい。 しかもHPも高いので、倒すのに時間がかかる。 しかし、ヘルバードもガングロフェアリィも 決して侮れない。 チーム名:ハニィハニカム 出場モンスター:ヒーヒーウルフ、ドラゴロ、トリックリー 最低推奨ランク:8 この時点になると、ランクは8になっていると思うので 裏ボスをチームに加えている人もいるだろう。 だが、ここに大きな落とし穴が! ドラゴロやトリックリーは火が得意なので、連続で使われれば 火が弱点なのが災いし、あっさりやられてしまう事も。 チーム名:ラシークトリック 出場モンスター:トリックラー、トリックラー、トリックラー 最低推奨ランク:9 同じモンスター3体の組み合わせ。 ワンパターンなので、他のチームより勝ちやすいが 風又は土が弱点の魔物がいると話は別。 敵は風属性や土属性が得意で、その敵が3体もいるわけで 風又は土が弱点なのが災いし、ワンパターンにハメられやすい。気を付けよう。 チーム名:ジェイスン 出場モンスター:デスポール、ゴールドドラゴン、デスポール 最低推奨ランク:10 オフライン戦闘で最強のチーム。 それだけに3体とも強敵だが ここまでにランク10、つまり「自分が思う最強のチーム」になっているはず。 特に裏ボスがいれば、相手をハメやすい。 同士討ちや、弱体化させれば、意外と簡単に勝てるはずだ。 オンライン闘技場攻略 VS ランク1 序盤に出てくるモンスター達だけだが 序盤で餌が乏しい状態の時にプレイすると、かなり苦戦する。 どうしても勝てないなら、クエスト「魔物の餌」をクリアするまでは 闘技場をプレイしないのも手。 VS ランク2 ランク1同様序盤に出てくるモンスターが中心。 カラメル周辺や盗賊の砦で出てくる魔物も登場するが 普通にプレイしていたとしても、この時点でクエスト「魔物の餌」はクリアしているはず。 自分のチームの魔物と相手チームの魔物との相性にもよるが、あまり苦戦はしないはずだ。 VS ランク3 このランクから、ブラッドドラゴンやメデューリ等、全体攻撃を使える魔物が出てくる。 今まで通りの対処では、苦戦は免れないので こちらも負けじと全体攻撃を使える魔物を捕獲しよう。 VS ランク4 全体攻撃が使える魔物が増えてくるランク。 しかし、ダメージは大した事が無いのが殆どなので スモモボンやドクダボンのヒールライトですぐ回復出来れば問題ない。 寧ろ、メデューリの眠り攻撃や闇少女の毒攻撃等 状態異常の方に注意したい。 また、ゴスゴーレムは物理攻撃に特化した魔物で 必が非常に高く、クリティカルが出やすい。 ゴスゴーレム3体とかだと、あっという間に全滅なんて事も。 VS ランク5 このランク以降で出てくる地獄の乙女が最も厄介。 なぜなら全員をマヒにする、パラライズブレスを使うからだ。 これで全員マヒにされたら、負けと思っていい。 もっとも、自分のチームに地獄の乙女がいたら楽勝だが いない時は、地獄の乙女との戦いは避けた方がいいだろう。 VS ランク6 このランクでは、ゲームクリア迄に登場する全ての魔物が出てくる。 弱い魔物と強い魔物を一緒に組んだバラエティに富んだチームも出現する。 この中で厄介といえる組み合わせが、ゴーレム系か岩石系の魔物と地獄の乙女が一緒にいる組み合わせ。 パラライズブレスでマヒさせられたところに クリティカルを食らったら、もはやリセットは避けられない状態に。 又、地獄の乙女3体は最強。相手をすると即負け確実なので、間違っても相手をしないように。 VS ランク7 このランクから、裏ダンジョンの敵が出てくる。 その敵の中で最も注意したいのは、意外にもスチールボン。 ただでさえ防が高いのに、そこにガードアップで 更に防を高められたら、殆どダメージを与えられなくなってしまう。 闇魔の娘にも注意。コンフュブレスで混乱させられたら 味方攻撃で倒れてしまう事も。気をつけよう。 VS ランク8 このランクから遂に裏ボスが登場し、捕獲可能な全ての魔物が名乗りを上げる。 裏ボスは、全員を混乱させる術の他、全員の能力を下げる術を持つので 闇魔の娘よりも厄介なのは間違いない。 ただ、裏ボスは火が弱点なので、火が得意な仲間がいると心強いかも。 但し、これはこちらに裏ボスがいる場合も同様に火が弱点なので 火が得意な魔物を相手にしてしまうと あっさり倒されてしまう事も。気を付けよう。 VS ランク9 前のランク8迄で、捕獲可能な魔物は、全て出尽くしているので ここから新しい魔物が登場する事は無い。 ここからは、自分のチームの魔物をどう育てるかが問われる。 自分を信じて、魔物を効率よく育てよう。 VS ランク10 「自分が思う最強のチーム」が集うこのランク10。 それだけに、自分のチームの魔物をとここんまで育ててあげる事が求められる。 ここで、是非とも使いたいのは「~の秘薬」だ。 普段はPTSがバカ高く、しかも実や果実で代用が効くので 使う場面は全くと言っていいほど無い秘薬だが 唯一999PTSからのカンスト狙いの時だけは120%の力を発揮するので 秘薬はそれまで取っておき、999PTSに到達したときに 自分が上げたい能力の秘薬を使って1000超カンストを狙おう。 とにかく後悔する事が無いように「自分が思う最強のチーム」を作り上げよう。 トップページへ
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チョロQHG3の攻略では大きく5つに分け、 パート1…グランジガーデン、スクラッチマウンテンの攻略 パート2…エコーフォレスト、ノイズシティの攻略 パート3…フラッグ0~19本のレースの攻略 パート4…フラッグ20本以上のレースとグランプリ、スペーストリップの攻略 パート5…その他 になります チョロQHG3パート1に行く(少し書いていないイベントがあります) チョロQHG3パート2に行く(製作中です) チョロQHG3パート3に行く チョロQHG3パート4に行く
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/81.html
概要無印脅威からの変更点 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 メインフロー 特別イベント ルート パイロットに関して 加入メンバー初期メンバー シナリオ加入 アライメント加入 生産と開発に関して 機体選定シナリオ序盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ中盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ終盤エース機 量産機 戦艦 その他 パイロット搭乗機体 Z計画のススメ ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ジャブロー攻略 戦略 攻略<グリプス戦役>新型ガンダム開発計画 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) アーガマイベント(ジャブロー攻略後) <第1次ネオ・ジオン抗争>アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> 雑記カオスプレイについて カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 概要 無印脅威からの変更点 「新型ガンダム奪取作戦」を開始しないとカミーユ・エマ・ブライトが加入しない。この場合、何故かティターンズもMK-Ⅱを作らない。 「Z計画」開始時に、デルタガンダムの開発プランも提案される。 アポリーの死亡イベントを回避した場合、グリプス攻略時にアーガマ隊を解散することでアストナージと共に復帰する。 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 アーガマ(ヘンケン) メッサーラ パラス・アテネ(レコア) ZⅡ ZプラスC1型 デルタガンダム 百式×2(アポリー、ロベルト) 百式改(クワトロ) ラーディッシュ パイロットが不足しているのにパイロットが乗ることで真価を発揮する機体ばかり貰える。パイロット無しで運用してもそれなりに強いが、やはりパイロットを乗せて運用したいので席の空いている機体は運用せずにパイロット加入まで埃をかぶせておくのも手。ただ、エゥーゴでは極めて使いやすいZガンダムが早くに開発できるようになるのであまりこだわらなくてもいい。 メインフロー エゥーゴチャート サイド2解放作戦提案 ↓ サイド5、サイド6解放作戦提案 ↓ サイド4、サイド1解放作戦提案 ↓ ウォン・リーよりジャブロー攻撃提案 (アーガマ隊参戦可能) ↓ 北米大陸攻略作戦提案 (ニューヤーク・キャリフォルニアに侵攻可能に) ↓ ハワイ、トリントン攻略作戦提案 ↓ ペキン攻略作戦提案 ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ キリマンジャロ攻略作戦提案 (アーガマ隊参戦可能、クワトロ演説・カラバ合流トリガー) ↓ オデッサ解放作戦提案 (陥落と同時にアクシズ出現) ↓ アクシズとの同盟締結 (同時にティターンズの兵器量産が活発化する。) ↓ NO 数ターン後、強制的に同盟締結。さらに5ターン後、ルナツー侵攻提案 YES クワトロ離脱、同時にルナツー攻撃提案 ↓ ルナツー侵攻提案 (ルナツー陥落と同時に旧ジオン領がアクシズ領に) ↓ グリプス2侵攻提案 (侵攻と同時にシロッコ決起、バスク、ジャミトフが死亡) ↓ ティターンズ壊滅後、アクシズが条約破棄 (ルナツー、グリプス2を占拠。以降、特別エリアは作戦を実行せずに侵攻可能。) (ただし、サイド3、アクシズ、ソロモン、サイド1は侵攻不可。) ↓ 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧と同時に、アクシズが地上へ降下。 (オデッサ、マドラス、キリマンジャロとその周囲を占拠。特別作戦不要。) ↓ 全地上拠点制圧後、ベルファストへのコロニー落とし作戦決行 (駐留していた部隊が壊滅、2ターン後に敵部隊がベルファストに侵攻。) ↓ ベルファストへの侵攻部隊殲滅後、宇宙反攻作戦提案。 (サイド1、ソロモンへの侵攻が可能に。両拠点陥落後、グレミー軍出現。) ↓ アクシズ、グレミー軍の本拠点を除く特別エリアを制圧後、個々に特別作戦提案。 (アクシズ、サイド3への侵攻が可能に。) ↓ クワトロが残留、アライメントLowMAX 完全勝利、エンディング。 クワトロが離脱、もしくはクワトロが残留しつつもアライメントがMAXで無い ↓ 完全勝利ENDで無い場合はネオ・ジオン決起。 ↓ ネオ・ジオンの本拠点を除く特別エリアを制圧後、サイド1制圧作戦提案。 (サイド1陥落で完全勝利。お疲れ様でした。) 特別イベント 新型ガンダム開発計画ゲーム開始から2T目に提案される。 実行後、技術レベルを満たせばリック・ディアスとアーガマの開発プランが提案される。 リック・ディアスの開発が完了すると、技術レベル(MS・MA)が上昇(+1)する。 Z計画リック・ディアスの開発が完了すると提案される。 実行後、デルタガンダムと百式の開発プランが提案される。 新型ガンダム奪取作戦リック・ディアスとアーガマの開発が完了すると提案される。アーガマ隊結成フラグ。実行せずに放置した場合、提案から10Tで作戦が消滅する。 作戦が成功した場合、ガンダムMK-Ⅱの開発プランが提案される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みでZZの必要技術レベルに達すると提案基礎が足りずにコアファイターが作れない状態でも開発計画は提案される。 作戦発動次ターンに基礎レベルが足りていれば、ZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画グリプス2制圧後20T経過で提案実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 ネェル・アーガマ開発終了済み+宇宙反攻作戦実行から次のターンに“新”独立部隊の結成提案。(以後、ネェル・アーガマ隊のイベント参照) νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案(基礎28MS29MA28) 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ルート 第2の主役勢力だけあってイベントが極めて豊富だが非常に複雑。Zの開発が遅れてもイベントが止まるし早くても止まる。ルート選択の悩ましいところは以下。 史実どおりZルートを進めるか。史実どおり終了させるとヘンケンを始めエマ、カツらが(途中で使用可能になるヘンケンを除けばほとんど使うことができないまま)死亡する。史実から外れれば多くのキャラは生き残るがクワトロを残留させることができない(=完全勝利エンド1が見られない上にネオジオン出現が確定)。もし史実どおり進めない場合でもルート選択は複雑。早い段階で外れるとアムロたちがやってこない。しかし遅いとパイロット不足解消という恩恵を受けるのが遅くなる。 上記にかかるがクワトロを残留させるかどうか。アライメント条件を満たしていてもファの除隊を認めなければクワトロは帰ってこない。 ZZ史実ルートを見るかどうか。エマたちは全滅し、カミーユもクワトロもファも帰ってこないというほとんど丸損のルート。プルを唯一使えるルートであるが、選択肢を誤ればハヤトが死亡するなどほぼ良いことが無い。 アライメントは断然LAW。CHAOSにはプロト・ゼロは確かに強力で魅力的だがそれを補ってあまりあるマイナス要素がある。人数は少なく、ゴップという地雷要素が来る上にアムロ、カミーユ、エマは離脱、クワトロ残留不可とむしろ一つの縛りプレイに近い。 パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近なので、人質選択をYesにすれば10T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 難易度HELLでは序盤がかなり厳しいため、カミーユ他パイロット大勢を諦めてでもアーガマ隊イベント無視するのも手。苦しい序盤をクワトロ中心に凌げるのでそっちの方が楽かも。引き篭り気味に開発急ぎ、Z開発後から攻めに転じても十分。 加入メンバー 初期メンバー ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ(エゥーゴ)、ロベルト(エゥーゴ)、レコア・ロンド(エゥーゴ)、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。アストナージ以外はイベントの進行によって死亡・離脱する。 ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)アーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ少佐。イベントによる離脱などは無い。 シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーン(エゥーゴ)、ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している グリプス2攻略作戦直前解散の場合加入しない ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(諸条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) アライメント加入勢と違い加入判定は12ターン直後の一度のみ。 メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとアクシズ制圧後に加入 アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスアライメントがLaw側の75%ちょっと上にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入(目安としてアライメント減少行為をせずに進めると61ターン目で加入) なお、グラナダコロニー落とし阻止やG-3ガス使用阻止でアラインメントが大きく上昇するので、アーガマイベントを効率よく進めた場合、35ターン前後での加入も可能 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、ガンダムMK-Ⅱ、ネモ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジム・キャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での有用性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改、ジム・カスタム等を生産するのはお勧めできません。既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のMSは改造により強力なユニットに割安で変えることができます。ジムコマンドGSやジムスナイパーカスタムはジムスナイパーⅡに、ガンキャノン量産型はジム・キャノンⅡに、ジム改はパワード・ジムに改造していきましょう。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやペズン系のMSはともかく、ズサ(ブースター装着タイプ)、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνガンダムまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 機体選定 シナリオ序盤 イコール対ティターンズ戦。この期間中はイベントのせいで人材が不足しがち。 基本的には「新型ガンダム開発計画」や「新型ガンダム奪取作戦」が目玉になる。 便利な機体が増えるものの、先の事を考えるとあまり奮発しないほうが良さそう。 エース機 ガンダムMK-Ⅱ人を選ばないバランスの良さが光る。イベントを挟むのでどうしても配備が遅くなりがちなことに注意。後に合体を使う事で終戦まで使える。FAMk-Ⅱを脱出させれば、もう一機手に入る。 FAアレックス脱出機能以外の性能はMK-Ⅱに劣るが、初期生産可能なため、開発→前線移動の手間を掛けずにすむ。クワトロに与えた後、ジャック辺りに任せよう。ハイザックやマラサイ程度なら問題なく戦える。 量産機 ジム・キャノンⅡ連邦系勢力の御用達機体。初期配備のジム・カスタムは適宜これに改造すると大活躍する。 ジムスナイパーⅡこちらも御用達機体。初期配備のジムスナイパーカスタムはこれに改造しよう。防衛ラインの維持に便利。 ジム・カスタムハイザック相手なら何とか渡り合えるので、追加生産・改造はしなくても、初期配備機は有効に使おう。マラサイが配備され始める地上戦では中後列に配備するか、ジムキャノンⅡへの改造を推奨。 パワード・ジム限界がそこそこで適正も優秀。射程2での火力はリック・ディアスさえ凌ぐほど。限界も高いのでパイロットを乗せてもいい。初期配備のジム改はこれに改造しよう。SFSに乗れないので、地上に持ち込む際は母艦のフォローが必須。 リック・ディアスエゥーゴの主力機…のはずが、殆どの面でパワード・ジムに劣っている不遇機体。あまり量産する必要は無いが、地上の潜水艦相手や戦艦と離れて行動する際には、SFSが役に立つ。ジャブロー攻略辺りで2部隊程あると少しだけ役立つか。 ジムⅡリック・ディアスと同じ理由で地上戦では検討する価値がないわけではないが、基本的にこの機体だけでは力負けするので、指揮官機を用意する必要がある。SFSに乗れる点ではパワード・ジムに勝っており、地上侵攻では素早く侵攻できる。プラン奪取がしやすいティターンズ仕様はSFS形態が優秀。序盤では対空戦闘で活躍できる。奪取でき次第、エゥーゴ仕様の生産は取りやめてティターンズ仕様に切り替えよう。 戦艦 アーガマこの時点ではかなり高い火力・耐久力を誇る、エゥーゴの旗艦。地上では空中にしか攻撃できないので注意。 アルビオンアーガマには搭載数で勝る。初期から一隻用意されている。ジャブロー攻略の際にはもう一機程用意したい。 マゼラン改索敵A。EAWCネロが来るまでは大事な索敵要因。性能的には中堅以下の艦長キャラ御用達戦艦。この時代でもギリギリ通用する。さすがに脆いので慎重に運用しよう。 サラミス改・サラミスKサラミスも多数配備されているが、正直性能がかなり厳しい。こだわりが無ければ資源に変えてしまおう。 シナリオ中盤 対ティターンズ戦も終盤に差し掛かり、そろそろ対アクシズ戦が見えてくる頃。 見所は当然「Z計画」。これによって優秀な機体が山ほど開発出来るようになる。 終盤でも通用する機体を中心に据えて、戦場に合わせ臨機応変に生産していこう。 エース機 Zガンダムアーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点は無く、終盤まで通用する性能。資源に余裕があるならサンプルに加えてユウやマツナガ、アムロの為に追加配備してもいい。余った機体はZプラスへ改造したり、ハイパーメガランチャー装備で砲撃要員に回してもいい。 百式限界が高いので格闘キャラ向き。デルタガンダムからの改造で二機は手に入るはず。アーガマ隊を解散させ、クワトロが乗っていれば更なる脅威になる。 百式改間接攻撃ができなくなったが、百式より安定感があり、必要資金が少ない。Zを開発する過程で作れるので、序盤から使えるのも○。地上戦の前半ではSFSを着けておくと何かと役に立つ。 陸戦用百式改単機編成でシールドが無いという欠点を補って余りある性能。若干バランスブレイカー気味。 量産機 ネモメタスと並ぶ、エゥーゴ系量産機。ようやくハイザックやマラサイと張り合えるようになる。 ネモⅡ非常に安価でコストパフォーマンスが高いため、数で押していける。ネモから改修もできる。 メタス索敵Bで、適性・限界・格闘が意外と優秀な可変MS。将来性も良い。ただし資金はかなり高い。ジムⅡやパワード・ジムに一機混ぜると戦果が上がっていく。 戦艦 ガルダ適正や搭載数が優秀で、高価だが一機は生産しておきたい輸送機。宇宙には行けないので、あまり数を作らないように。 シナリオ終盤 対アクシズ戦、場合によっては対ネオジオン戦まで考える必要がある。 そろそろ高性能機がメインになる頃。目玉はやはり「ZZガンダム開発計画」か。 ただし「相手の機体も高性能機である」ということに注意しながら生産していこう。 エース機 Ex-Sガンダム性能・武装共に文句無し。NTでもOTでも使えるという便利機体。Sガンダムの時点でも鬼のように強い。 ZZガンダム全体的な性能が良い上、武装変更を行わずとも強力な砲撃が可能。フルアーマーやFAZZの改造を経由して、最低でも合計3機は手に入る。 ZⅡSガンダム系列と比べると性能では劣るが、移動性能やコスト、配備のしやすさなどで優れる。、対量産機相手や、OTエースに与えるならばこちらで十分お釣りがくる。メタス改を改造すれば、素早く配備できるのも優秀。 量産機 ガンキャノンディテクター脅威の射程3。適性も燃費も良いが、近接攻撃を行えないことに注意。 シュツルム・ディアス同じく射程3。適性も良く火力も高めだが、消費は激しいので注意。残ったリック・ディアス系統はこれに改造しよう。 ジェガン連邦系最強クラスの量産型MS。性能は言わずもがな。配備が間に合うかは悩みどころ。 ジムⅢ高い耐久とコストパフォーマンスの高さが魅力。B装備では間接攻撃までできる。移動力が低いのが欠点。 メタス改量産機としては破格の武装と、MA状態の凄まじい移動力が魅力。燃費も良い。機数が減ってもZⅡへの改造ができる。 戦艦 ネェル・アーガマエゥーゴの新たな旗艦。索敵Aで搭載数も多く、砲撃まで可能な戦艦。燃費も非常に良い。生き残ったアーガマは全てこちらに改造しよう。 ラー・カイラムロンド・ベルの旗艦で、連邦系最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 その他 νガンダム・νガンダムF・Hi-νガンダム文句のつけようが無い、最強クラスの機体。ただしフィン・ファンネル以降はアムロを所属させた上で、ネオジオンがいないと開発出来ない。 グスタフ・カール連邦系最強の量産機。量産機とは呼べないほどの性能だが、同時にコストも凄まじい。必要技術の高さから、開発出来るのは必然的に最終盤になる。 パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたいところだが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。作戦を遅らせない場合はガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロは戦艦に乗せることもできるが、指揮範囲を発生させられないうえに格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 奪取作戦の発動を遅らせ、かつロウプレイの場合は、人質に対する返還YESあたりでパイロットが加わるため、アレックス系列か、百式を作っておくのも悪くはない。 Z計画のススメ リック・ディアスのみ開発すれば、Z計画は提示される。 必要技術Lvと開発ターンデルタガンダム:MSLv16/MALv16、6T 百式:MSLv17、6T メタス:基礎Lv9/MSLv18/MALv18、6T Zガンダム:MSLv20/MALv20(百式、メタス開発必須)、6T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リック・ディアス、アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発はMSとMAに中振りを続けるのがベター。基礎は当面無視して良い。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下しているはずなので、パイロットの必要性が低下し計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。このときディッシュを1部隊入れると、ほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて…)>ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をP-インド、P-ペキン、P-オデッサのいずれかに集めてから、P-ジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 核殲滅囮作戦あえて侵攻前からジャブロー上空に主力を集結させ、敵部隊をジャブローに釘付けにする。その上で囮を送り込んで核起爆イベントを起こし、大多数の敵を倒してしまう方法。特に、アーガマ隊参戦NOを選んだ場合は敵部隊の50%を殲滅できる。YESなら30%。 ただし、ティターンズの地上戦力には一年戦争の機体も混じっており、リターンは少なめ。 戦略 大まかな流れ序盤は初期配備機をできる限り改造し、ジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。もしくはトリアーエズ・コアファイターのような囮を一機配備、敵が侵攻してきた際に1スタック送る事で敵を撤退させられる。 地球に降下する前に、地球上空の突入ポイントをあらかた抑えておくと、敵は各地に部隊を分散配置させるため、攻略が楽になる。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できないうえに放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。ティターンズの各拠点のガス抜きが少々面倒になるかもしれないが、アクシズ編以降をすっ飛ばすつもりならオデッサで生殺しにして軍を強化しきってしまうのも有効。 ティターンズを滅ぼすとアクシズとの同盟が破棄され、同時にルナツーとグリプス2が占領される。両エリアは防衛上の観点からも早めに奪取しなくてはならないが、グラナダやサイド2方面などで敵が攻勢に出てくると手が回らない。自信が無いなら、ティターンズを生殺しにして兵力を充実させること。だが生殺しをするタイミングには要注意。アクシズと同盟中は攻撃はしてこなくともアクシズの各拠点でユニットの生産は行われているため、あまり長く稼ぎを行うとティターンズを倒した直後、大量のアクシズ製MSと戦う羽目になる。とはいってもメタス改の大量配備や、Ex-S、Ξなどの強力な機体を生産しておけば数の差を性能で押し返すことも可能ではある。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 旧式に対してはジムⅡを、ハイザックやマラサイには強力なパイロットやパワード・ジムをぶつけて対処しよう。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 アーガマ隊ONなら、ティターンズも大半がニンムチュウになるので非常に楽になる。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 強力なMSにパイロットつけて3機ほど置いておく少数精鋭防衛の方が楽だったりもする。 戦略的助攻・陽動のススメ重要拠点を攻める際には主力部隊を集結させてから突入すると大部隊同士の戦いになり損耗が出やすい。そこで主力部隊が攻める前に他地域へ降下して敵部隊を拘束することで拠点攻略の助けとすることが出来る。 敵部隊を効率良く拘束する為には隣接拠点が多い地点にこちらも大部隊を置けば良い。具体的にはジャブロー降下前でアーガマ待ちをしている時に北米へ降下する。アメリカは周囲5地域に囲まれており、敵はこの5地域へ万遍なく部隊を配置するので結果的にジャブローの部隊数が減る事になる。勿論アーガマ待ちの間にアメリカから南米へ向かって制圧していきジャブローを孤立させるのも良い。その場合、海を封鎖するためのユニットが必要になるので宇宙で生産して降下させておこう。 他にもハワイ・トリントン前にインド降下(隣接5地域)、マドラス前のアフリカ(隣接4地域)など降下からの陽動・周辺地域の制圧をすると楽になるタイミングは多い。宇宙にジムスナを寝かせておくくらいなら防衛に必要な部隊以外は降下させてしまった方が後々楽になる。無論、二線級部隊で重要拠点以外をあらかじめ制圧しておくことも可能なのだが損耗が出るし、拠点攻略プランやイベント待ちの間の防衛が煩雑になる。戦略SLGだと効率を求めがちだけど、イベント待ちでまったり展開のエゥーゴをじっくり楽しむのもお勧めです。 攻略 <グリプス戦役> 新型ガンダム開発計画 2T目、『新型ガンダム開発計画』提案。実行後、リック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 未実行の場合、17T目に開発計画削除。19T目にリック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 リック・ディアス開発後、MS/MA技術LVが1上昇 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) ジャブロー攻略作戦実行が早いとアーガマが自動解散になるのが最初の注意点。提案されても実行しなければ問題ない。 20T目までにリック・ディアス&アーガマ開発で、『新型ガンダム奪取作戦』提案。提案10T後に削除。 実行後、クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージが任務中に変更。ティターンズもバスク、ジャマイカン、ジェリド、カクリコン、エマ、チャン・ヤー、ライラが任務中に。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ奪取報告を受ける。 2T後、ガンダムMk-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes選択でアライメント5%上昇。No選択でアライメント5%低下。 1T後、バスク復帰。 2T後、ライラ死亡。チャン・ヤー復帰。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)の開発プラン入手。『ジャブロー攻略作戦』実行前だと、アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。Yes⇒イベント継続。【a】 No or ジャブロー攻略作戦実行済⇒アーガマ隊解散。任務中だったメンバーとブライト、カミーユ、エマが使用可能に。グラナダにアーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。アーガマ解散10T後、カツ加入。 【a】後、百式が開発済で、クワトロへ百式を送る選択発生。No or 【a】後に百式未開発⇒3T後、アーガマ隊撃破報告。任務中だったメンバーとカミーユ、エマが使用可能に。アーガマ隊敗北1T後、ブライトが投降、使用可能に。 Yes⇒1T後、ブライトが投降しアーガマの艦長に。ヘンケンが帰還し、使用可能になる。【b】 『新型ガンダム奪取作戦』未実行で20T目を迎えると、奪取作戦削除。以降、無印にあったイベントは全てなくなっている。ティターンズもなぜかMk-2を開発しなくなる模様。 アーガマイベント(ジャブロー攻略後) 【b】後、『ジャブロー攻略作戦』実行でアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブロー攻略1T目、カクリコン死亡。5T目、核爆発で30%部隊消滅。アーガマ隊ジャブロー参戦3T後、ロベルトが死亡。ティターンズのブラン、ベン・ウッダー、ロザミア、フォウが任務中に。 2T後、ロザミア復帰。 2T後、ブラン死亡。 4T後、カミーユが宇宙に帰還。フォウ復帰。ベン・ウッダー死亡。ジェリド、マウアーが任務中に。【c】 No ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。ジェリド・カクリコンは登場しない。【d】ジャブロー攻略にアーガマ隊を参戦させずとも、後のイベントは順次発生する。ティターンズの士官を倒して昇格に繋げられ、ロベルトも復帰するので、Noがオススメ。 選択肢自体未発生⇒ジャブローにジェリド、カクリコン搭乗のマラサイが出現。ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。【d】アーガマ隊を事前に解散させた場合のみ、選択肢が提示されない。 アーガマ隊ジャブロー未参戦で一定T経過、または【c】2T後以降にZガンダム開発済で、アーガマ隊へZを送るかの選択発生。敗北イベントが発生するターンにZ開発でもギリギリ間に合う。アーガマ隊ジャブロー参戦でZガンダムを早く作ってしまうとZ配備イベントが起こらずアーガマが撃破されるので注意。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。ファが任務中に。 No選択2T後 or Z未開発で一定T経過(【a】22T後、【b】12T後、【c】6T後、【d】17T後)⇒アーガマ隊敗北。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時)カツが使用可能に。 Zガンダム配備2T後、アーガマ隊がガブスレイと交戦。 1T後、アーガマ隊がグラナダへ帰還。独立行動継続選択。Yes⇒アーガマ隊継続。生存なら、ロベルトが使用可能に。 No⇒アーガマ隊解散。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時、または【d】経由時)カツが使用可能に。グラナダにアーガマ、Zガンダム、百式、ガンダムMK-Ⅱ、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。 特別エリア11以上(トリントン・ハワイ制圧後)で、連邦議会の出席の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北。 No⇒ティターンズが連邦を吸収。これがトリガーとなり以後のイベントが進んでいくが、グラナダ防衛戦までに上記アーガマのグラナダ帰還報告が済んでいない場合、Zを配備していてもアーガマが撃破されてしまうので早めに侵攻を進めている時は注意。トリントン・ハワイの両方を制圧する前のセーブデータを保存しておくことを推奨。グラナダ防衛戦の後もイベントが続けばOK 諜報部能力A以上なら、1T後にティターンズの軍事作戦察知。 議会欠席した時にグラナダが戦闘状態だと何ターン待っても発生しない模様。 ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告、アライメント+20?上昇次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており、並みのエリア制圧より遥かに手強い。特にバーザムは非常に強力なオーバーテクノロジーの機体。ジムやネモでは厳しいので、強力なエースをぶつけて排除したい。 ティターンズはウチュウ13、左側から進軍してくる。事前に13側に移動させておき、イベント発生ターンに部隊を戻せば、いきなり接敵する事も可能。 尚、この時点で上記ガブスレイ撃破後のグラナダ帰還報告が済んでいない場合、防衛参加選択は行われず(Zを送っていても)アーガマが撃破され自動解散となるタイミングによっては敵可変モビルスーツを撃退したという報告と敵可変モビルスーツによってアーガマが撃破されたという報告が同時に来るというおかしな状況になる グラナダ防衛戦2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止、アラインメント+100。アライメント+20確認、資金微収などで減少していると+100ならない注意。 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘。キリマンジャロのエリアにサイコガンダム(フォウ・ムラサメ)が出現 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。Yes⇒アライメントが大幅に上昇(+40)、演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。 No⇒ オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウ9,10を制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒アライメントが低下(-10)。次のターン、クワトロがユクエフメイになる。 No⇒アライメントが上昇(+10)。5ターン後、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 オデッサ陥落後、ベルファスト攻略提案。地上では最後のティターンズ攻略戦。最後の拠点だけあって、マラサイやハイザックが多いのでこちらも戦力を整えて挑もう。 同盟締結後、ルナツー攻略作戦提案。 同盟締結から3ターン後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略後、アクシズがア・バオア・クーに激突、同時に旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ5,7,11,12,13)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?)(地上のティターンズ残存エリアには振り分け無し) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(Yes→Noの順で選択した場合、死亡報告確認) ア・バオア・クーが通常エリア化。次ターン、グリプス2攻略作戦提案。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロがいる場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロがいない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。(カツは加入しません)グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰って来ずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユの復帰・精神崩壊について言及イベント。 グリプス2・ルナツー・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領にルナツー・グリプス2の戦力はガザC・Dが数機のみと脆弱であり、孤立しているのでここから攻めるといい。 状況にもよるが、グラナダ周辺宙域に敵が部隊を多数集中させているため、同盟破棄の次のターンからグラナダにアクシズの大兵力が侵攻してくる可能性が高い。ティターンズを滅ぼした後で満身創痍だが、パイロットの乗換えなど防衛部隊はきちんと充実させておこう。グラナダでの戦闘はZや百式の砲撃武装を用いる事で、かなりの戦果を出す事ができる。 他の地域も一斉に攻撃されるので、維持が難しいエリアは囮を配備して時間を稼ごう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。アーガマ隊生存メンバーが配属可能に。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。同時にファの除隊申請選択が発生。 Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。Yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。侵攻不可能なのはソロモン、サイド1、サイド3、アクシズ。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下。ベルファスト駐留部隊30%消滅)アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 その次のターンにベルファストに敵部隊出現(ドライセン、ガルスJ、ガ・ゾウム等10部隊強)。基本的に海を越えてくる敵が居ないので、ずっと戦闘状態になる可能性も。←ガルダが1部隊いますので気をつけてください。 このあたりのタイミングでアーガマ隊(ZZ編)OFFの状態だと「コロニー志願兵募集計画」が提案(条件等未確認)。諜報部の値が一定数必要?Eランクだとエンド前まで全く提案されずCまで上げてみたら提案された。 ベルファストに敵部隊出現後、宇宙反抗作戦が提案される。(アクシズ地上侵攻のターンに地上完全制圧しても宇宙反抗作戦は提案されないので注意。その後のベルファストに侵攻してきた敵部隊鎮圧した後に宇宙反抗作戦は提案される)サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 サイド1 or ソロモン制圧時に、アクシズがベルファストへコロニー落としを行う。←両拠点制圧前にコロニー落としが発生。おそらく地上拠点を全て制圧の数T後だと思います。情報お待ちしております。宇宙反攻作戦の提案は最速で6T目1T目 アクシズ地上侵攻。しかし同ターンで再度地球完全制圧する 2T目 ベルファストにコロニー落下 3T目 何も起きず 4T目 ベルファストに敵部隊出現。同ターン内でベルファスト敵部隊殲滅。 5T目 何も起きず 6T目 宇宙反抗作戦の提案 アクシズの地上侵攻より宇宙反攻作戦の提案は最速でも6T必要である。 ソロモン・サイド1攻略後、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロがいる&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロがいないorクワトロがいてもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理のためシャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3T後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2T後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2T後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3T後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1T後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1T後にコロニー落とし報告。さらに1T後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1T後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) アクシズのベルファスト侵攻より1T後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1T後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い、ネェル・アーガマの開発終了後に「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1T後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後クワトロが復帰しなかった場合、復帰してもLawマックス状態以外でアクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現 サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず ネオ・ジオン出現後にアライメントがLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。(適当に時間をかけてアクシズを攻略したらグレミー軍登場時に加入しました。クワトロエンドと両立可能) (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 雑記 カオスプレイについて リード ゴップ、アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で加入。 核兵器搭載機開発でGサイサリスのプランを入手。 クワトロは離反確定。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイ。 開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 実際にプレイする場合は、ガンダム強奪を実施して1番最初にグラナダに帰還した時点で即解散を推奨(レコア残留、カツとカラバ3人が不参加)。この時点でブライト、カミーユ、エマが加入し以降離脱しない。のちにメズーンとファも参加する。 カラバ合流は魅力だし、仲間にさえしてしまえばアムロも離脱しないのだが、そこまでたった7(8)人で進める方が遥かにしんどい。 エゥーゴシナリオは序盤が1番大変で軌道に乗りさえすれば押していける。 アムロほどではないにしろ、ゼロも実力は充分でカミーユ共々最序盤から最後まで使えるのであれば、使用期間で元は取れるだろう。 その他は、カラスはマニティとほぼ同格なので及第点。余裕があるならGアーマーの裏技で早めに育成しておくと楽。 ゴップの扱いにはくれぐれも注意。無人よりはいいので使うこと自体は構わないが、基本的に僻地の防衛に回して他の士官がいないようにすること。 リードは能力が低く、指揮範囲もないので賑やかし程度にしかならない。余ったマゼランやアルビオン以下ペガサス級にでも乗せておけばいい。 本シナリオの悩みの一つである、強力な単機編成が続々提案されるのにパイロットがいない、というのも解消しやすい。 極めて不遇な立場のガンダムmkIIを、ちゃんと主力として使える希少なルートでもある。 最後のシャアはおそらくランクSになっているだろうが、カミーユ、ジュドー、ゼロの3人がいればどうとでもなるはず。 カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります。 アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO)この時グラナダが戦闘状態だと後のイベント無し。 →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明…の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 非常に分岐が多いので、各々が目指すであろう最良のルートだけ記載しておきます。 以下の手順を取る事で、クワトロが復帰・カラバ参加を満たせます。 戦略フェイズでの行動初期は基礎には振らず、MS・MA技術に対して常に中間振り。 前提機体となるリック・ディアス、アーガマ、百式、メタスを開発。Zガンダムには必ず倍額投資を行う。 基礎15・MS17・MA不問で百式が、基礎15・MS20・MA20でZガンダムが提案される。これらのアーガマ隊配備が必須。クワトロを復帰させ、ネオジオン決起阻止にはLAWMAXにする必要がある。 それらの前後でアラインメントが下がる行動は絶対に行わない事。 1ターン目~ジャブロー攻略『新型ガンダム開発計画』『新型ガンダム奪取作戦』百式配備提案にYES。人質作戦時にYES。(※必須ではない) 『ジャブロー攻略作戦』を実行時、アーガマ隊参戦提案にNOでロベルトを生存させる。(※必須ではない) ジャブロー攻略~クワトロ演説Zガンダム配備にYES。連邦議会出席にNO。 グラナダ防衛時、アーガマ隊参戦YES。キリマンジャロ攻略時YES。クワトロ演説YES。 アクシズ出現~イベント終了ハマーンによる同盟締結にNO。 グリプス2攻略作戦時、アーガマ隊参戦許可YES。 ティターンズ滅亡後、ファの除隊申請YES。除隊申請時にLAWMAXでクワトロが復帰。アーガマ隊イベント終了。
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攻略 topへGO! TOP メインミッション攻略 The Cousins Bellic @ ミッション ローマンの家まで運転 目的地は、マーカーにそって、ホーフビーチへいく。 失敗条件 車が壊れる ローマンが死ぬ
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